德哈卡的e技能,吞噬,cd是以被吃的单位的血量计算,高于600血的单位cd为60s,低于600的则为血量除以10。

1级e持续时间15s,2级持续25s。第一栏精通的持续时间收益其实非常高,点满后加90%,也就是,使用v1的时候多点一些没有坏处。反而回血,0精通是20%,点满是26%,数值上并不显眼,不过由于德哈卡本身的高血量,包括使用v1时面板和暴龙兽之类单位也是高血量,6%的收益也还不错。v1我一般习惯20点回血,10点持续时间,不过这个还有待继续开发,持续时间的重要性应该更高。


【资料图】

3级e技能减20%cd,一个满血大绿吃完cd是24s,0精通也可以刚好消化完。e技能的减cd可以和其他减cd叠加,灵能buff减50%,地刺重锤减75%,叠满就是10%,满血大绿吃完cd是6s,地刺的重要性。

德哈卡的w技能,破胆咆哮(是这个名字吧?)。1级减敌人75%移速,25%攻速,2级屏蔽敌方单位技能,三级减敌方单位2点护甲,持续15秒,cd30秒。需要注意的是这个技能对风暴英雄无效,对其他英雄单位有效,算是非常可惜,但是这也有一个好处,就是但是复仇者集结是可以用w分割英雄和红点。使用v1的时候,由于德哈卡的技能点不够用,w技能很多情况下1级就足够了,除非使用的单位是小宿主和飞龙,可以点满。

面板的管子,大型原始蠕虫,750血,70点攻击,攻速,技能是持续5秒每秒70点伤害。但是实际上这个技能的伤害是374而非350,所以打500血的裂隙是技能加两下普攻,具体原因未知。这算是一个非常大的利好,少一下普攻可以打掉裂隙,否则我的某些双压裂隙的单刷未必能打的出来。

顺便说一句,自己造的管子,500血,50攻,技能伤害是264点。这个单位虽然战斗力不是很强,但是我建议任何情况下,只要人口没满,余钱就造管子,把钱花出去总没有坏处,而且管子可以钻地,用起来很方便。农民也要多出,不要觉得余矿没有用就不补农民,反正农民和管子后期都可以送。记住,当你一直在造管子的时候,你的德哈卡就算入门了。

德哈卡的建筑回血是,非常独特的数值,不知道设计师当时吃了什么。一个500血管子被打倒剩1血,只要30分钟就能回满,合作模式毕竟还是有几张地图时长是超过30分钟的。这点应该是照搬的对战,对战虫族建筑回血是,除去合作的倍速就是。

宿主。大宿主的伤害是对地40,对建筑80,对空110。其中对地和对建筑不吃攻的加成,对空3攻125,而且是aoe。这个对空伤害非常恐怖,理论上满人口的大宿主一波虫子可以打出1万多的aoe伤害,实际上已经超出了合作对空输出阈值,哪怕复活大主教3条命也就15000血,如果宿主变异得好有概率秒杀3命主教,当然大主教是地面单位。

小宿主其实是非常不错的输出,也是除面板外最佳的肉盾,大部分情况下我建议大小宿主混出会比较好,因为前面提到过大宿主输出足够出色,留一部分小宿主当前排或者收割残余都不错。小宿主是除了暴龙兽外最契合v1的单位,几乎所有buff都有收益。而且使用小宿主时,v1的回血精通收益更低,反而持续时间精通可以让灵能buff的收益进一步提高。

螃蟹和地刺。地刺前面提到,升级重锤科技后可以减德哈卡e技能75%cd,非常好用。地刺伤害40(对重甲60),攻速,射程11,升级重锤后有一个持续十秒一共造成200点伤害的效果,算是提高了20点dps。螃蟹伤害35,攻速2,射程9,升级攻速科技后叠满攻速是,另一个科技是对敌方造成小范围50的aoe同时有一个击退效果。从输出上地刺全方位优于螃蟹,而且地刺200血可埋地,螃蟹175血射程更短,生存上也弱于地刺。总得来说螃蟹和暴龙兽类似都是低压单位,高压环境基本没用,暴龙兽还有v1抬一手。不过螃蟹作为空军有机动性优势,同时击退的技能可以手动释放并对风暴英雄有效,算是难得的亮点,前提是选择简单ai,同经济下螃蟹甚至打不过龙骑士......

暴龙兽,这是个非常特殊的单位,4个科技。第一个是脱战回血,基本不需要升级,每秒10点的回血,对于1000血变异后1500血的单位非常鸡肋。第二个科技是20%概率晕眩敌人,很重要的科技,尤其应对矿工图的畸变体,不过这个科技对于混合体只有减速,类似于技师的晕炮(我曾经以为对混合体也有效)。第三个科技是技能,造成100点aoe伤害,蹲坑兽的由来,必升。第四个科技是光环,给附近友军加2点护甲,有用但没那么有用,而且这个光环对于面板无效,非常可惜。暴龙兽天生2甲,三防5甲,光环对自身无效但是多个暴龙兽时有效,就是7甲,配合v1巨型buff10甲,打混合体的核心就是护甲。

暴龙兽基本只能绑定v1使用,否则400气没有回复的单位,根本吃不起战损,毕竟合作4气满采每分钟的收入也就480左右。另外使用暴龙兽时一定要和敌人贴脸,靠三科技的晕眩才能站得住,暴龙兽普攻是aoe,被aoe到的每个单位都可能被晕眩,实际效果很不错。缺点就是不太能对抗主教p之类ai,远程输出火力太高,近身前就可能出战损。

点火虫,这是一个垃圾单位,我在单刷地嗪双复双出时,处理第一个采集点的2波红点,有一次有两个满变异的点火虫,同时升级了对轻甲伤害科技,配合v1buff,没打过12个叉。然后我出了三个点火虫带科技,依然没打过。后来我醒悟了,点火虫不是一个输出单位,曾经大家都认为点火虫对应的是人族的火车侠,其实它就是耗气的叉,就是一个肉盾,唯一的作用是撑到第一个大哥出来。前期需要输出出地刺,需要肉出管子,管子肉不住才需要出点火虫。点火虫也不需要打伤害,出两个不停的埋地回血,撑到大哥出来就功德圆满。

最后说一下威望1,吞噬者。首先是德哈卡的技能点分配,一共12个技能点,2级q,1级w,3级e,护甲,这7点是必点的。剩下的视情况而定,3级q是踩中多少单位加多少护甲,持续2s,如果需要德哈卡当前排可以学,但是v1大部分情况德哈卡是作为后排辅助。反隐在一些地图没有隐形单位,比如神庙,神族阵地的地嗪等,同时ai也没有隐形单位时不学,对空在ai没有空军或者空军较少是也可以不学。w技能前文说过,主力部队不是小宿主和飞龙时不学3级,2级在对抗双爆z之类可以学,ai没什么施法单位不学。剩下多少都点回血,其实回血光环也是很垃圾,点满才回3点,龙骑士的战时回盾都有4点,聊胜于无吧。

v1收益最高的是灵能buff的二姐穆尔瓦,然后是巨型buff的三个达克仑,三哥天生5甲(大哥1甲二姐3甲),三防后8甲,巨型buff后11甲,应该是除了v2泽拉图以外护甲最高的单位(可惜不吃暴龙兽的加甲光环)。有了巨型buff后的三哥战斗力极高,尤其对付双复混合体的时候,混合体只有30点攻击,三哥的高甲能抵消很多伤害;复仇后攻速极快,三哥的反伤加巨型buff反伤。两者可以说棋逢对手。

v1的各种buff,生物单位回血、机械单位加20%攻速、重甲单位加30%重甲加伤、空军加2射程、轻甲加移速、灵能单位减50%技能cd、巨型单位加3护甲并提供10点反伤。前面提到过,小宿主和暴龙兽是最契合的单位,所有buff都有用。其他单位其实收益一般。

v1最主要的特点是可以推阵地,尤其是有蜕变的阵地,不管是二姐还是暴龙兽推阵地的效果都是其他威望无法企及的。说句题外话,批量生产4件套艾尔先锋,其实德哈卡v1是可以打过的,答案已经给出来了,大宿主加地刺可以守软和裂隙的流兵,同时能留出一部分的人口出飞龙,德哈卡配面板推阵地,聚铁的阵地强度其实不如地嗪,而且聚铁的红点可以提前拦截。不过具体操作时需要极好的背板加面板规划,目前我打不出来。至于更高的加上轨道轰炸核弹光束的7件套,理论上德哈卡也是可以过,所以泽泰德并称三幻神其实不过分。

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